[转帖] CG Society專訪短片RUIN導演Wes Ball

http://animapp.tw/blog/insight/behind-the-scenes/566-cg-society-ruin-wes-ball.html
來自OddBall Animation的Wes Ball剛完成一部立體短片RUIN,花了六個月的製作時間。Ball畢業於美國佛羅里達電影學院,擁有很紮實的實拍電影背景,有趣的是他畢業時完成的是一部動畫影片,事實上也是該學院的第一部動畫作品。
Wes Ball畢業後下定決心為自己工作,並使用軟體LightWave和Modo。當CGSociety在他洛杉磯住處訪問他時,他直接就說:「我想拍電影。而且我打算拍自己想拍的電影,並把它當作是個真正的工作,全心全意的投入,視為一項投資。」

立體 3D JourneyRUIN這支短片是一部立體電影,Ball解釋道:「他是真的立體,沒有透過任何後製轉換,就是很硬幹的方式,把左右眼和所有東西都算出來,說來有趣,因為要做立體的緣故,使得整部影片的合成變得非常簡單,沒有任何取巧,全部都是真的。所有合成都在3D環境完成,所有的煙灰、塵土,所有東西都是3D做的。」
如何製作廢墟 Rubble TechBall花了三個月蓋出影片需要的所有場景,包括馬路和所有地景。他還做了洛杉磯環球大樓的模型用在影片開頭向下運鏡的鏡頭裡,以及所有的樹木、灌木、爬藤類植物和叢林滿佈的牆面與馬路。因為鏡頭裡所有東西實際上都是真的模型,後製時讓他省下了很多調色工作。Ball說他醞釀這個故事已經有一段時間了,試圖想要讓整個設定跟實拍影片一樣真實,為此他必須把鏡頭帶到的一切都做出來。
Wes Ball在製作上非常善於變通,他把modo的碰撞外掛Recoil當作建模工具,用來製作複雜的建築廢墟。他說他會先從一個簡單的造型開始,然後用Recoil做模擬,當物件破碎成他想要的模樣時,他會馬上把模型copy出來到一個新的layer,然後再將新的模型設為被碰撞物體(passive collision object),進行下一輪碰撞。他接著解釋:「經過幾次重複碰撞之後,你就可以得到一堆很漂亮的碎石廢墟。我的一堆廢墟大概都由200,000個 polygon組成,不過這是指比較靠近鏡頭物件,儘管它可能已經是在中景的距離。然後複製這樣的素材擺到場景中,讓整部影片變得更精細漂亮。」


另外,他還用一個來自iPad的小小應用程式(app) TreeSketch創造影片中數以百計的樹木,這個app可以讓你畫出樹木,用FBX的格式匯出,然後再匯入modo中使用。他用modo replicator創造了葉子,然後再複製出很多葉子就變成一棵樹。Ball還提到一個無心插柳的意外,他本來並沒有要讓這些植物維持在持續生長的狀態,但是最後蔓生結果所營造的畫面氣氛卻令他非常滿意。
他還提到影片中大多數的shot要不是快速閃過,就是很近拍的鏡頭。Ball繼續解釋:「每個shot都有一個對應的modo檔案,角色rigging用LightWave解決,動畫部分也是用LightWave來完成,只有一個在隧道裡的shot例外,那個shot是用AE的外掛optical flare配合深度資訊(depthmap)直接做出來的。」

動作 ActionBall仿照實拍影片的手法完成影片中飛車追逐的橋段。沿著設定好的追逐路線,他先創建了一條起起伏伏、忽左忽右的線段,然後他會設定好另一條線段當作攝影機的軌道。接著他會將摩托車視為在攝影機前的一個物件,然後讓車子沿著線段前進並沿路設定keyframe。他笑說:「這是窮人的動態捕捉工具。」
Wes大方地承認自己是個特效咖(effects guy),失敗的製片家。他從製作短片中學到最大的收穫不是製作單一的鏡頭,而是如何有效率的製作一組鏡頭。「我們特效咖在一張一張frame的世界裡做事,但是做短片時你不能這麼搞,你必須找到更快更有效率的方法,然後接受它。」

公路電影 Ride Film儘管這不是他最初設定要完成的案子,RUIN本來應該是一部以歐洲為背景的公路電影。做這支動畫只是為了測試3D立體效果而已。Wes Ball在大學畢製得了一些獎之後其實就做了不少動畫、特效相關的作品。「我大都是在做motion graphics、動畫、還有特效,而且每一年似乎都在挑戰更大的案子。」Ball繼續解釋:「我做這些事的理由不過就是為了鍛鍊我(拍片?)的肌肉罷了。」
「這支短片基本上也算是部公路電影。」Ball開玩笑地說:「不過裡面有很多特效動作片的影子,像是奔馳的機車就是從魔鬼終結者2阿諾的坐騎取材,而追殺男主角的飛行器幾乎是異形裡的翻版,窮追不捨的導彈其實是參考真實世界的無人轟炸機。」他很樂見愈來愈多動畫片是根據實拍影片的精神來製作。「我喜歡Pixar,也喜歡DreamWorks,然後在我看來Avatar是第一部真正用動畫做的實拍電影,而且導演同時也是個實拍電影的大師。」
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http://news.kehuan.net/201207/20120720225858.shtml
今年三月登陆Vimeo的CG科幻动画短片《废墟》(Ruin)最近以六位数价格被20世纪福克斯买下,后者准备将其拍成电影,并让这部短片的导演韦斯·鲍尔(Wes Ball)亲自执导。《废墟》设定在末日后的北美城市,风格酷似《终结者4》和《我是传奇》。

    据悉,电影版《废墟》将由新人T.S. Nowlin和韦斯·鲍尔共同编剧。《终结者4》导演McG将担任监制。
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了不起。随着技术发展,也许某天,个人就可以完成一部属于自己的大片。
我知道什么?
youku有个iu最酷榜,每周会收录一些有意思的微电影,cg等等。估计铁地姐感兴趣的有这些:
视频: 狐仙记
http://v.youku.com/v_show/id_XMzk4MjA5ODky.html

视频: 《纸片战争》
http://v.youku.com/v_show/id_XNDMwMjA0Nzc2.html
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挺好看,可惜故事情节不怎么丰富。《狐仙记》和《纸片战争》也看了,故事性好多了。
5# showcraft 多谢啦。

本季的《Last Resort 破釜沉舟/终极审判》看了吗?第一集真赞,第三集真烂。
我知道什么?
对着实景或立体模型3D是较简洁的做法。
3D电影院到现在还是在用双机播放、横纵光栅眼镜技术。和我四十多年前看的立体电影几乎一样。
7# ironland
我在追看破釜沉舟,第三集平庸。

铁妹妹可否看反击,第三季十集今天收尾,很不错。

绿箭侠刚出第一集,也很好看。
这个CG短片做得很棒,开篇镜头震撼,音乐大气磅礴,有大片的范儿,瑕疵是细节,飞行物低空掠过,树叶不动,下降盘旋没有气流,摩托车过后土路上没有车辙,没有尘土飞扬。如果是大银幕放映,细节上会暴露出更多的硬伤。
9# 猪头猪智慧
刚开始看「反击」。这片子够利索,在不纠结这点上有点接近24H。正打算补前两季。

口香糖侠希望不要像暗黑系发展,第一次看见有超级英雄这么大开杀戒的。
我知道什么?
去图书馆看书去了,无法细聊。
最近看的不多啊,有好友推荐过我破釜沉舟。
我目前只追一部美剧,person of interest。
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杨林兄说的有理,基本上是为了打而打,从极客炫技的角度看就行了。
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嗯嗯真好,能够延续下去,用作好片告示贴就好了!
好啊,我无所谓的,大家看到啥漂亮的cg就在这说下吧。
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7# ironland 巧了,昨晚刚看了前两集,很赞,感觉是电视剧版的勇闯夺命岛。
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本帖最后由 ironland 于 2012-10-21 13:14 编辑

16# showcraft
看第一集时觉得像在看「星际迷航」潜艇版:星际舰队不需要只会服从的军官。
我知道什么?
视频: 【汤姆·克兰西:幽灵行动阿尔法】【2012最新美国科幻战争短片】
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我知道什么?
19# ironland

学着熊猫爸爸滴表情,这动画片真好~喜欢会发光滴饼干星星~
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21# showcraft

走唯美范~没办法不期待~不过让期待太久了~

预告片里撑乘船滴总让我想到《千里千寻》坐电梯滴某怪~很《千寻》味~
本帖最后由 ironland 于 2012-11-15 13:39 编辑

肥版国家地理预告片,造型极赞。

http://www.56.com/u69/v_Nzg0MTYzMzA.html
我知道什么?
23# ironland
太搞笑了,不知这是哪果家伙做荒唐梦的想法,可美国佬就敢把它投产。
5# showcraft 多谢啦。

本季的《Last Resort 破釜沉舟/终极审判》看了吗?第一集真赞,第三集真烂。
ironland 发表于 2012-10-15 22:31
这部剧已经被砍了。
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本帖最后由 ironland 于 2013-3-24 10:32 编辑

25# showcraft
活该被砍,那片子后来让人忍无可忍。一群潜艇兵被个小混混牵着鼻子走,又敲诈又杀,而那个艇长居然敢不灭了他。。。如果是NCIS的Gibbs,大概已经把他爆头了。

LOST那班人马就不该碰主旋律。只可惜糟蹋了一个好点子。
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是啊,这片子是开头惊艳,接下来一团浆糊。
我主要追的还是poi。
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【视频:Sight 未来视网膜成像技术(科幻短片)】 http://t.cn/zWKc5a1 (分享自 @优酷网) 可以对照此视频观看 视频: 极品屌丝用谷歌眼镜泡Siri神女(牛男字幕组) http://t.cn/zYEhMtD
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入学考试 动画CG短片
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视频: 万妖集结 《斗战神》史诗CG全篇正式发布
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