关于机制设计理论的对话(一)

上一篇 / 下一篇  2006-04-05 11:38:14 / 个人分类:久闲平准术翻绕(经济研习)

关于机制设计理论的对话(一)

机制设计理论有什么用?

 

A:机制设计理论是monte-reich三角形中重要的组成部分。也就是说,通过机制设计,设计出一个博弈形式,而如此设计出的博弈形式play之后的博弈,和公共选择得到的结果是相同的。

B:但这并不保证这个结果是后验有效率的,也就是说,一个机制不一定是帕累托效率执行的机制。正如公共选择会遇到不可能性定理一般。

A:公共选择,尽管会遇到不可能性定理,但人类总能用智慧和中庸之道(也许还有强权)超越这些不可能性,达到一个“均衡”,比如:传统的皇帝制度,现代的宪政民主制度等等。

B:由于monte-reich三角形,机制设计可以不可以代替公共选择呢?

A:当然,这两套理论是有等价性的,但在实践上,机制设计往往会有一个设计者,而公共选择则是无数人交会的产物。但是,假如我们把机制设计做比较宽泛的理解,即,在演进过程中,会自发地产生最优的机制,而这个最优的机制的运行,其有效率的结果就仿佛是被“设计”出来的一样,这时候,我们可以认为,机制设计和公共选择在实践上也是等价的。

B:于是,图卢兹学派的机制设计理论是有用的了?

A:当然,非常有用,当我们的信息比较完全的时候,机制设计可以比较快地发现有效的机制。而不至于像自然演化的过程一样经历漫长的试错过程,这就仿佛基因工程可以在极短的时间之内,造成自然界几百万年才能进化出来的变异物种一样。

B:你的这个判断还有一层隐含的意思,就是当我们的信息不完全的时候,或者知识不够充分的时候,机制设计会导致类似中央计划经济的悲剧吧。就好像基因工程的科学家非但没有设计出品质优良的物种,反倒设计出了一个吃人的牛头怪一样。

A:正是如此,机制设计必须要相当仔细、相当谨慎,在比较复杂的情况下,机制设计几乎是不可能办到的。就好像一个人不可能从头到尾设计一个棋局的最优走法一样,只能看一看,走一步,随机应变,假如你能比别人多看几步,你赢棋的概率就比较大。但这时你已经嵌入到一个具体的博弈结构当中去了。

请注意,机制设计本身是一个不完全信息的博弈结构的设计,为什么还要说“在不完全信息的情况下它可能不适用”呢?这是因为,机制设计本身是以“均衡”为前提的。而均衡就意味着至少对于参与人的分布要有一个共同知识,而这个共同知识的信息通常很难获得。何况,知人知面不知心,连参与人的类型到底是什么样的,我们未必能想象的到。机制设计之所以能很好地应用于拍卖理论,是因为在拍卖理论中,参与人的类型分布是一维的估价,通常是比较简单的。

B:我们可以说,如果信息不完全的话,那么,机制设计甚至不能作为一个机制是否有效率的判据。

A:是的。这在医疗改革方面是表现的非常明显的。所有一揽子的医疗改革方案都有机制设计的成分。机制设计本质上是在设计公共选择的方式(市场也可以算作一种公共选择的方式)。然后,我们采用试错法,把这些改革方案拿到某个具体的城市去试错,如果满意就大范围实行。这样倒不失为发现较好方案的方法,但却忽略了市场的自发力量。再比如说,我们梦想着设计一个好的机制来遏制政府官员的腐败问题。这种好的机制也不是没有(比如设立一个有权威的廉政公署,或者加强人大的监督权等等),但是为什么就总是不能实现呢?难道是因为这些机制不符合机制设计理论的原理吗?


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